三维数据处理实践


三维数据处理软件架构 - 如何搭建一个简单的三维数据处理软件?如何选择几何算法开发包? 使用OpenGL还是渲染引擎...


细分网格建模 - 网格细分是什么?细分网格如何应用于三维建模...


程序调试 - 程序出问题了怎么办?如何重现问题?如何定位问题...


三维点云表示 - 有序点云是什么?有序点云到无序点云遗失了什么信息...


点云法线 - 点云法线有什么用?怎么计算?如何定向...


点云拼接注册 - 点云拼接,配准,注册有什么联系?如何注册融合扫描数据...


Kinect数据 - Kinect数据如何处理?精度非常低吗?KinectFusion是什么...


三维网格表示 - 网格有哪些数据结构?半边结构好用吗?网格有哪些常见的属性?...


从STL文件到网格拓扑 - STL文件是什么?网格拓扑是什么?为什么不建议使用STL格式?拓扑修复是什么...


从Delaunay三角化到网格质量 - Delaunay三角化是什么?如何提升网格质量...


网格测量 - 测地距离是什么?曲率是什么?软件中的单位系统...


网格UV展开 - UV展开是什么?什么样的网格可以做UV展开?UV展开的扭曲程度...


彩色网格 - 如何制作彩色网格?单光源点云颜色修正,多角度点云颜色融合,色彩信息的存储,纹理贴图的色彩融合...


三维变换 - 齐次坐标是什么?四元数和三维旋转的关系?欧拉角又是什么...


三维几何特征 - 常用的三维几何描述子有哪些,三维几何特征检测,识别...


三维拾取 - 3D中的坐标系统,如何进行三维拾取...


数值优化 - 有哪些数值优化的方法?最速下降法,牛顿法,数值优化的常见问题...